Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
The Swamp (Version 1.0)

by eZieweZie, with help of Alexakis and Pizeon

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Titel:			The Swamp (Der Sumpf)
Version:		1.0
Autor:			eZieweZie
			
Kartenversion:		The Shadow of Death
Spieler:		6 (Mensch oder Computer)
Teams:			keine
Gre:			108x108
Oberflche:		Ja
Untergrund:		Ja
Schwierigkeit:		Normal


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Information zur Karte: (fr die Faulen, siehe Kurzfassung unten)

Dies ist eine 6 Spieler Karte im Turnier-Stil, d.h. alle Spieler haben dieselben Spielbedingungen und 

es gibt keine Story. Die Karte ist von Grund auf symmetrisch aufgebaut. Mir hat die RoE Karte "Kriegsherren" 

sehr gefallen, doch sie war unfair und mir fehlten viele Elemente. Die Symmetrie und das Gleichgewicht

spielen hier die wichtigste Rolle: die Entfernungen zwischen Stdte und Minen und Untergrundtore sind dieselben,

Dwellings und andere Gebude wurden hnlich weit von einander plaziert. 


Jeder Spieler hat sein eigenes Startgebiet in dem er sich anfangs entfalten kann, unter anderem durch das 

Einnehmen von Minen und das holen von Resourcen und einem Artefakt. Es gibt (zum Zeitpunkt im Spiel) nur einen

Weg heraus, und zwar durch das Untergrundtor. Die Unterwelt ist ausschlaggebend fr die Mobilitt eines Spielers,

ebenso wie fr seine Entwicklung, aufgrund der vielen Passagen die miteinander verbunden sind und die mit

Minen und Artefakten gefllt sind. Alle Minen sind strategisch plaziert worden, im Verhltnis zu denen in den 

Startgebieten an der Oberflche und in der Unterwelt, um das Resourceneinkommen auszubalancieren. Auch wurden

Sldnerlager, Marletto Trme und Sternenachsen strategisch und fair positioniert.


Die 4 groen Rume in der Unterwelt enthalten unter anderem eine Goldmine sowie ein Portal zu einer der 4 Inferno 

Stdte und Zugang zum einzigen Portal das zum berchtigten Sumpf fhrt.


Der Sumpf ist von enormer Wichtigkeit, denn dort hat man Zugang zu allen Stdten, auerdem trifft man auf

die Arena und die Bibliothek der Erleuchung, sowie der Kriegsschule und 2 Questgeber die mchtige Artefakte

schtzen. Ebenfalls hat man Zugang zur Drachenutopia das von Drachen Dwellings umgeben ist; so kann man sich 

je nach Laune eine Drachen Armee aufbauen. 


KURZFASSUNG: 

Symmetrische, ausbalancierte Karte
Unterwelt ist wichtig fr Mobilitt und Wachstum
Sumpf bietet Zugang zu allen Stdten an der Oberflche und beinhaltet wichtige Gebude
Der schnellere Spieler wird immer belohnt, der schnellste Gewinnt
Mglichkeit eine Drachenarmee, eine Enchanterarmee und eine Sharpshooterarmee zu rekrutieren
Hautpstdte knnen nur von 2 Richtungen aus angegriffen werden
Startgebiete sind dynamisch (enthalten eine Wind- und eine Wassermhle, 3 Dwellings, einen Brunnen, etc.)
Esthetische Abwechslung, nicht bertrieben, "realistisch"

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Feedback und Kommentare sind erwnscht. Bitte behaltet das Prinzip dieser Karte im Auge bevor Ihr reagiert (es

ergbe keinen Sinn zu sagen: "Langweilig, keine Quests und keine Hintergrundgeschichte" denn das ist auch

nicht das Ziel dieser Karte).

Vielen Dank!



ezrabottequin@hotmail.com
